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- Cities XXL 2015
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Here is the first part of the wanted guide I had promised to supply. This guide brings the moder towards the production of mod respecting as much as possible rules of the game as they appear in the basic game.
Obviously there is no obligation to follow these rules. However I think that to know the properties of the basic game can allow to make more adequate modes, even if we do not want to follow these rules. I saw mods which, certainly by misunderstanding of the moder, produce nothing. For example the buildings of leisure are complementary. If a building produces leisure, to place a building of the same type of the leisure in the neighborhood does not make sense. It will produce nothing. Still it is necessary to know it when we make mod.
I shall end by specifying that I know obviously only a very small part of the functioning of the game. So I hope that this guide will be the opportunity of a constructive exchange.
Good reading and thank you in advance for your constructive remarks.
Voici la première partie d'un guide demandé et que j'avais promis de fournir. Ce guide mène le moddeur vers la production de modes respectant le plus possible les règles du jeu tel qu'elles se présentent dans le jeu de base.
Evidemment il n'y a aucune obligation de suivre ces règles. Toutefois je pense que connaître les propriétés du jeu de base peut permettre de faire des modes plus adéquats, même si on ne veut pas suivre ces règles. J'ai vu des mods qui, certainement par méconnaissance du moddeur, ne produisent rien. Par exemple les bâtiments de loisirs sont complémentaires. Si un bâtiment produit un certain type de loisir, rien ne sert de placer un bâtiment du même type du loisir dans le voisinage. Il ne produira rien. Encore faut-il le savoir lorsqu'on modèle un bâtiment!
Je terminerai en précisant que je ne connais évidemment qu'une très petite partie du fonctionnement du jeu. Aussi J'espère que ce guide sera l'occasion d'un échange constructif.
Bonne lecture et merci d'avance pour vos remarques constructives.
Das ist der ersten Teil des gefragten Leitfadens den ich zu liefern versprochen hatte. Dieser Leitfaden hilft dem moder Spielregeln achtende Mods zu produzieren, wie sie sich im Grundspiel vorstellen.
Natürlich gibt es keine Verpflichtung diesen Regeln zu folgen. Jedoch denke ich, daß die Eigenschaften des Grundspieles zu kennen, erlaubt angemessenere Mods zu machen, auch wenn man diesen Regeln nicht folgen will. Ich habe mods gesehen, die nichts herstellen. Zum Beispiel ergänzen sie sich die Freizeitgebäude. So wenn ein Gebäude gewissen Freizeittyp herstellt, dient es denn nichts, ein Gebäude mit dem selben Freizeittyp in der Nachbarschaft zu stellen. Es wird nichts herstellen. Noch muß man es wissen, wenn man ein Mod produziert.
Darf ich noch präzisieren, daß ich natürlich nur einen sehr kleinen Teil der Spielregeln kenne. So hoffe ich, daß mit diesem Leitfaden wird es einen konstruktiven Austausch geben.
Gutes Lesen und danke für ihre konstruktiven Bemerkungen
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XLN's future is looking badTutorial How to manage modding and rules or basis game V01.00
How to produce mod in accordance with the basis game rules
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